domingo, 13 de septiembre de 2009

Ejercicio 1. cuestionario.

Ejercicio 1.
1* ¿Qué debe hacer Luis para instalar su software nuevo?
R= Tiene que ver si es compatible con el software o versión de la PC, tambien si tiene la capacidad en la memoria RAM.

2* ¿Qué problemas tiene para usarlo?
R= le falta 20b de memoria RAM y el Sistema Operativo pudiera no ser compatible con la computadora.

3* ¿Qué sugieres para resolver el problema de Luis?
R= ampliar la capacidad de la memoria RAM, para que el software pueda ejecutarse, actualizar el windows7.


4* ¿Cuál es la mejor opción de Luis?
R= ampliar la memoria RAM.

5* ¿El desempeño del programa será el adecuado?
R= si por que la PC se esta adaptando a lo que el software de ingles requiere.

6* ¿Qué sucede con un equipo que no tiene Sistema Operativo?
R= no ejecuta los programas.

7* Viendo las características de la PC de Luis, ¿A qué tipo de dispositivo pertenece cada elemento?
R= procesador Intelcore DUO...........software
windows vista......................software
350 Gb HDD.........................software
2Gb memoria RAM....................software
3 dispositivos USB.................hardware
impresora laser....................hardware
tarjeta estereo....................hardware
5 bocinas y 1 subwoofer............hardware
tarjeta de video 128Mb.............hardware
camara web.........................hardware
teclado y mouse....................hardware
monitor 1680x1050..................hardware

8* ¿Qué tipo de software adquirió Luis?
R= software de aplicacion.

9* ¿Qué se debe hacer para resolver el problema de forma operativa?
R= comprimir el tamaño del software de ingles para que este dentro de la capacidad de la computadora.
¿Qué es un procesador de texto?
Son programas que han remplazado a la máquina de escribir , y cuya función es facilitar la creación de cualquier tipo de documento que incluya texto; ha evolucionado de manera muy notable, ya que su principal ventaja de este programa es que todo lo que se ha escrito se pude cambiar en forma fácil y rápida, sin necesidad de repetir todo el documento; y a la vez cuenta con herramientas que permitan verificar corrección de la escritura t redacción , crear tablas, insertar encabezados y pies de pagina y otros elementos.



Atributos de texto.
Son las posibles características que se pueden adoptar en el texto de un documento en cuanto a la fuente, estilo de tamaño, color, bordes, viñetas, entre otras. Para así diferenciar con claridad los componentes del documento. Para esto hay una barra de herramientas formato que permite cambiar rápidamente los atributos de un documento, ya que para poder realizarla se selecciona el párrafo y se da clic en barra de herramientas del menú Ver y se activa la casilla de verificación; para así darle estilo al párrafo.


Alineación de texto.
Es la posición del texto respecto a los márgenes, y puede ser izquierda, centrada, justificada o derecha; para que el texto quede justificado: los botones de alineación de la Barra de herramientas sitúan el texto a la izquierda, centrado, a la derecha y justificado, respectivamente.


Interlineado.
En Word 2000, el espacio entre líneas (interlineado) de un párrafo esta predefinido como Sencillo. Una forma rápida de asignar interlineado a un párrafo es seleccionar el párrafo y oprimir las teclas: Ctrl+1 para interlineado sencillo y Ctrl+2 para el doble. Además de las interlineados comunes (sencillos, 1,5 espacios y doble), existen otros más.




Corrección Ortográfica.
Word 2000 cuenta con un corrector ortográfico que verifica line por línea cada una de las palabras del documento. Esta establece si la escritura esta correcta comparando las palabras con las que incluye en el diccionario de Word; si Word no encuentra una palabra se activará un cuadro de dialogo en él se ve el termino correcto, esto quiere decir que tal vez no se encuentre en la base de datos. Una forma más rápida de activar la función es presionando F7.


Sangrías y Tabulaciones.
SANGRIAS: Es el desplazamiento de una línea de texto o un párrafo respecto al margen izquierdo de la página. Para aplicar sangría a un párrafo completo: se selecciona todo el párrafo, se hace clic en el indicador de sangría izquierda de la regla horizontal y arrástrelo hasta que la nueva posición tenga la distancia que necesita; suelte el botón del ratón, haga clic para quitar la selección y observe el aspecto del texto…



TABULACIONES: Para asignar tabulaciones en una tabla, se selecciona el bloque de información que esta debajo de los títulos, se hace clic en el botón izquierdo de la regla horizontal hasta que el indicador de tabulación izquierdo haya visualizado después de los números 3,5,7 y 9 de la regla horizontal. Y así podrá ver que los datos se han alineado a la izquierda.



Insertar número de página.
En la mayor parte de los documentos es necesario incluir números de páginas para así poder llevar un orden consecutivo de todas las páginas del documento. Para esto se selecciona en el menú Insertar y seleccione la opción Números de página en la siguiente ventana que aparecerá, seleccione el número de páginas Parte Inferior (pie de página), despliegue la lista Alineación: y escoja Derecha.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

TERCERA TAREA 1-4 T.Ves.

titulo del libro: lluvia, lluvia alejate

Autor: Isaac Asimov

Personajes principales: lillian Wright y George

Personajes secundarios: Sakkaro y Tommie

Contexto historico o Geografico: El clima

Resumen: pues se trata de una señora llamada Lillian ella tenia unos becinos que su apellido era Sakkaron que cuando veiana una nube luego luego se metian a su casa ella le empezo a desir a George su esposo que eran un poco raros que un dia estava el hijo Sakkaron jugando afuera como siempre con la pelota rato despues salio la señora y le empezo a gritar que se metiera por que ya iva a llover Lillian salio corriendo afuera por que tenia ropa tendida .

Un dia tommie el hijo de Lillian le conto a Lillian que ellos venian de arisona George le dijo que quien venia de arisona ella le dijo que lois beciones de abajo ella se pueso a pensar en que trabajaria el señor Sakkaro nunca lo veia salir Goeorge dejo que a el tampoco nadie lo veia salir Lillian ledijo que x que el trrabajava en la casa .un dia George desidio irles a tocar a los señores Skkaro llego a la casa y le dijo George a Lillian que avia ido a tocarlkes a su casa de los sakkaro ella no lo podia creer ella le empezo a desir que te dijieron george le dijo que avian sido muy amables con el .

George los invito al parque ellos aseptaron ir por fin llego el dia de ir al parque los sakkaro estavan preocupados por si llovia o no paso un rato y el pronostico desia que no iva a llover pero asi no fue a via unas pequeñas nuves se veia que iva a llover ellos se pusieron muy nerviosos desidieron que mejor se fueran se fueon y en el coche todos ivan muy callados llegaron a la puerta de los sakkaro y se bajo el señor sakkaro dijo que le avia caido una gota en ese momento todos los sakkaro se bajaron y dieron las gracias y se metieron a la casa .

Comentario Personal: A mi me gusto mucho la lectura El cuento esta muy padre y divertido mas la famila Skkaro se me hace gracioso que no puedan salir cuando esta lloviendo ya que se derriten y mas raro que no comian nada mas que palos esta padre y comico el cuento me gusto mucho


¿ como lo relacionas en la vida cotidiana ?

R= bueno pues yo lo relaciono sobre lo que esta pasando en estos dias de la lluviael beisbol aparte de que nos deja enseñansas y cosa muy interesantes . lo uso de manera que hay que aprender a escuchar y darle respeto a la persona que sea .

martes, 1 de septiembre de 2009

INFORMATICA

La computadora no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos mas simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.Dos principios han coexistido con la humanidad en este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, semillas, etc. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión.


El Ábaco


Quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5.000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.


Leonardo da Vinci (1452-1519). Trazó las ideas para una sumadora mecánica, había hecho anotaciones y diagramas sobre una máquina calculadora que mantenía una relación de 10:1 en cada una de sus ruedas registradoras de 13 dígitos.

John Napier (1550-1617). En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de cálculo, calculadora basada en el invento de Napier, Gunther y Bissaker. John Napier descubre la relación entre series aritméticas y geométricas, creando tablas que él llama logaritmos. Edmundo Gunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier en líneas. Bissaker por su parte coloca las líneas de Napier y Gunter sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de cálculo.

Durante más de 200 años, la regla de cálculo es perfeccionada, convirtiéndose en una calculadora de bolsillo, extremadamente versátil. Por el año 1700 las calculadoras numéricas digitales, representadas por el ábaco y las calculadoras análogas representadas por la regla de cálculo, eran de uso común en toda Europa.

Blas Pascal (1623-1662). El honor de ser considerado como el "padre" de la computadora le correspondió al ilustre filósofo y científico francés quien siglo y medio después de Leonardo da Vinci inventó y construyó la primera máquina calculadora automática utilizable, precursora de las modernas computadoras. Entre otras muchas cosas, Pascal desarrolló la teoría de las probabilidades, piedra angular de las matemáticas modernas. La pascalina funciona en base al mismo principio del odómetro (cuenta kilómetros) de los automóviles, que dicho sea de paso, es el mismo principio en que se basan las calculadoras mecánicas antecesoras de las electrónicas, utilizadas no hace tanto tiempo.

En un juego de ruedas, en las que cada una contiene los dígitos, cada vez que una rueda completa una vuelta, la rueda siguiente avanza un décimo de vuelta.A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos aritméticos.


Gottfried W. von Leibnitz (1646-1717). Fue el siguiente en avanzar en el diseño de una máquina calculadora mecánica. Su artefacto se basó en el principio de la suma repetida y fue construida en 1694. Desarrolló una máquina calculadora automática con capacidad superior a la de Pascal, que permitía no solo sumar y restar, sino también multiplicar, dividir y calcular raíces cuadradas. La de Pascal solo sumaba y restaba. Leibnitz mejoro la máquina de Pascal al añadirle un cilindro escalonado cuyo objetivo era representar los dígitos del 1 al 9.

Sin embargo, aunque el merito no le correspondía a él (pues se considera oficialmente que se inventaron más tarde), se sabe que antes de decidirse por el cilindro escalonado Leibnitz consideró la utilización de engranajes con dientes retráctales y otros mecanismos técnicamente muy avanzados para esa época. Se le acredita el haber comenzado el estudio formal de la lógica, la cual es la base de la programación y de la operación de las computadoras.


Joseph-Marie Jackard (1753-1834). El primer evento notable sucedió en el 1801 cuando el francés, Joseph Jackard, desarrolló el telar automático. Jackard tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer, en telares mecánicos. Un conjunto de tarjetas constituían un programa, el cual creaba diseños textiles.Aunque su propósito no era realizar cálculos, contribuyó grandemente al desarrollo de las computadoras.

Por primera vez se controla una máquina con instrucciones codificadas, en tarjetas perforadas, que era fácil de usar y requería poca intervención humana; y por primera vez se utiliza un sistema de tarjetas perforadas para crear el diseño deseado en la tela mientras esta se iba tejiendo. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Esta máquina fue considerada el primer paso significativo para la automatización binaria.


Charles Babbage (1793-1871). Profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge, Inglaterra, desarrolla en 1823 el concepto de un artefacto, que él denomina "máquina diferencial". La máquina estaba concebida para realizar cálculos, almacenar y seleccionar información, resolver problemas y entregar resultados impresos.

Babbage imaginó su máquina compuesta de varias otras, todas trabajando armónicamente en conjunto: los receptores recogiendo información; un equipo transfiriéndola; un elemento almacenador de datos y operaciones; y finalmente una impresora entregando resultados. Pese a su increíble concepción, la máquina de Babbage, que se parecía mucho a una computadora, no llegó jamás a construirse.

Los planes de Babbage fueron demasiado ambiciosos para su época. Este avanzado concepto, con respecto a la simple calculadora, le valió a Babbage ser considerado como el precursor de la computadora.Ada Augusta Byron, luego Condesa de Lovelace, hija del poeta inglés Lord Byron, que le ayuda en el desarrollo del concepto de la Máquina Diferencial, creando programas para la máquina analítica, es reconocida y respetada, como el primer programador de computadoras.

La máquina tendría dos secciones fundamentales: una parte donde se realizarían todas las operaciones y otra donde se almacenaría toda la información necesaria para realizar los cálculos, así como los resultados parciales y finales. El almacén de datos consistiría de mil registradoras con un número de 50 dígitos cada una; estos números podrían utilizarse en los cálculos, los resultados se podrían guardar en el almacén y los números utilizados podrían transferirse a otras.


Historia de la Informática


El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente.

A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora.

Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular.

En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.

Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*.

Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mari I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó


.¿De qué forma utilizas la información de manera cotidiana en tu vida ?

R=Al hacer tarea , para informarme , para obtener conocimientos cada dia mejores, para responder dudas que provienen de nuestra ignorancia


¿De que sirve proscesar la información ?,Da tres ejemplos*

R=Al realizar algún resumen o ensayo Al leerla y entender mejorPara sacar conclusiones del tema

*Internet*
*Periodicos*
*Libros*


¿Consideras que estar bien informados mejora tu vida?

R=Si porque al adquirir informacion, sabes mas cosasy tienes muchos conocimientos yte ayuda a ser mas inteligente cada dia


¿Cuál consideras ha sido el mejor avance en la computación?

R=El poder adquirir todo tipo de información , que te ayuda para tareas ,divesion y para muchas cosas interesantes.